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l 什么是 DMX 动态地址分配
 
l 场景及走灯程序为什么无法输出?
 
l 8(bit)16X/Y控制精度的区别?
 
l HTP和LTP通道名词解析
 
l 图形轨迹(SHAPE)功能有什么作用?
 
l 宏环境程序有什么作用?
 

   
   

什么是DMX动态地址分配

 

各种电脑灯的通道总数都可能不同,使用动态地址的分配方法,根据实际情况分配DMX通道数给每台电脑灯,而不是固定分配通道,这样控制台就可在有限的DMX通道上控制更多的电脑灯。

 
   

场景及走灯程序为什么无法输出?

 

1. 检查 BLACKOUT 切光键是否按下?
2. 检查是否有手动运行(提灯)
因为手动运行是最高优先级的操作,被选择的电脑灯将自动脱离正在运行的场景和走灯程序。

 
   

8(bit)16X/Y控制精度的区别?

 

X通道控制电脑灯的左右移动(即PAN), Y 通道控制电脑灯的上下移动(即TILT)。
X/Y控制精度一般分为8(bit)16位两种,16X/Y控制的光线移动轨迹要比使用8X/Y控制的平滑得多。
16位分辨率电脑灯的X轴由两个数据通道控制, Y轴也是由两个数据通道控制, 即由X轴粗调通道(Xh:高8位)、微调通道(Xl:低8位),Y轴粗调通道(Yh:高8位)、微调通道(Yl:低8位) 这4个数据通道控制;8位分辨率电脑灯的X/Y则只有X轴粗调通道、Y轴粗调通道这2 个数据通道控制。

 
   

HTP和LTP通道名词解析?(用于MA, MB系列控制台)

 

HTP通道(HIGHEST TAKES PRECEDENCE): ----- 使用“值大者优先”方式
此类型通道遵守“值大优先”原则,即多个重演对HTP的通道同时控制时,输出电平最大的那一个。亮度通道必须定义为HTP通道。
LTP通道(LATEST TAKES PRECEDENCE): ----- 使用“后者优先”方式
此类型通道遵守“后者优先”原则,即多个重演对LTP的通道同时控制时,仅最后推上或启动的重演输出,并一直保持到下一个重演指令。除亮度通道的其他属性(如:颜色,图案,频闪等)均定义为LTP通道。

 
   

 图形轨迹(SHAPE)功能有什么作用?

 

  图形轨迹功能的使用,可极大地方便用户对电脑灯的X/Y轨迹进行图形化控制,如画圆、画线、打波浪等效果。而且还可使用多台电脑灯一起进行图形组合,产生各种动感效果。这是一般走灯程序无法实现的。例如画圆,如果使用走灯程序来实现,用户需要为圆上的每个定点位置做一程序步,画圆的分辨率也很有限,且不能随时变换画圆的尺寸及进行多灯协调组图。如果使用图形轨迹功能,画圆等操作由系统自动进行,用户只需告诉系统画圆的速度、尺寸及方向等参数就能实现,免去了用户繁琐的编辑操作。
  图形轨迹发生器:
  图形轨迹发生器能自动为电脑灯产生形状不同、大小及速度不同的图形轨迹。控台含有多个图形发生器,各图形发生器相互独立,且可同时运行。每个图形发生器均可带动多台电脑灯同时运行,做相位偏移的多灯协调组图效果。图形轨迹发生器的种类一般有:圆形、渐变圆、品字形、八字形、水平线条、垂直线条、三角形、正方形等。
  图形的调用与编辑:
  在手动运行、场景、走灯中均可调用图形发生器,以便为其自动产生X/Y图形轨迹。在手动运行中调用图形是最基本的使用方法。
  图形轨迹的基本参数:SPEED%、SIZE%、OFFSET%、DIR
  l SPEED%   为图形的运行速度,值越大,速度越快。
  l SIZE%    为图形的尺寸,如控制一个多大的圆,一个光线要移多远等等。
  l OFFSET% 为位置偏移量,使得各电脑灯在该图形中的位置不同。如当偏移量为50%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的半圆中,灯具3与灯具1将重合。又如:当偏移量为25%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的1/4圆中,如此类推,灯具5与灯具1将重合。
  l  DIR 为图形的运行方向。
  注: 对一个图形的编辑工作(如调节速度、尺寸等参数)会影响已经调用该图形的所有灯具,即使该灯具当前不在选择中。这意思是说,如果你想运用一个圆形发生器到你的组合中,但是有不同的灯具在不同方向或者以不同的速度旋转,那么你就必须为每个变化调用一个新的圆形发生器,并且运用他们到相应的灯具中。

  例子1:用4台电脑灯做画圆运动
  选择4台电脑灯,调用1个圆形(circle)图形发生器:设定参数 Speed=40%、Size=25%、Offset=25%,就可实现如下的效果。
  (用户也可按自己的喜好设定图形的参数)

           

  例子2: 一边移动一边画圆                                       点击图片进入视频播放
  要实现这种效果,可用走灯调用图形的方式来完成。用2个走灯程序步实现圆心的移动,然后把这2个程序步都调用同一个画圆的图形发生器。

  

  例子3: 用多台电脑灯组成一个上下摆动的波浪
  选择多台电脑灯,调用Y直线(Yline)图形发生器:设定参数 Speed=40%、Size=60%、Offset=25%,就可实现如下的效果。


       

                                                                   点击图片进入视频播放  

                                                         

宏环境程序有什么作用?

  手动运行、场景运行、走灯程序运行及各种图形轨迹的运行即为当前的一个运行环境集合宏。把当前环境集合宏保存到一个宏(MACRO)中,用户根据现场的不同节目,快速地通过宏键调出相应的运行组合效果。为快速重现该环境提供极大的方便。