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使用 Cubase 软件录制MIDI时间码“灯光秀”


       

  以下的《视频教程》将会连接到“优酷网”观看:  

 

 



  灯光秀演示:                                                              


1. 灯光秀1 (Light show 1)
2. 灯光秀2 (Light show 2)




  ET 系列控台视频教程:                                              

1. 控台的概述 (General Introduction)
2. 基本入门操作 (Basic Operation)
3. 重演与直选场景 (Playback and Scene)
4. 内置图形 (Shape)
5. 编程常用功能 (Some Functions & Skills of Program)
6. 灯光秀的制作 (Editing of Light Show)




  FOX 系列控台视频教程:                                           

基础篇(BASIC OPERATION)
1. 控台的概述 (General Introduce)
2. 灯库的制作 (make library)
3. 灯具的配接 (patch fixture)
4. 手动控灯 (manual control)
5. 直选场景的使用 (use of scene)
6. 重演程序的使用 (use of playback)
7. 内置图形的使用 (use of SHAPE)
8. 预置素材的使用 (use of palette)
9. 控台数据备件与保护 (data backup and protect)

提高篇(SUPERIOR OPERATION)
1. 地址修正的使用 (correct address)
2. 属性推杆的用途 (usage of attribute faders)
3. 灯具与属性方式的记录 (record of fixture and attribute)
4. 对齐与相对变动 (ALIGN and MODIFY)
5. 扇形展开的应用 (use of FAN)
6. 内置图形的深入讲解 (SHAPE)
7. HTP与LTP的讲解 (HTP and LTP)
8. 重演与直选场的混合应用(mixed use of Playback and Scene)
9. 推杆同步与属性取反 (Fader Synchronization of Playback and attribute inverted)
10. 重演的详细讲解 (detailed introduction of playback)
11. 测试实物灯灯库 (library test)




  EXP 系列控台视频教程:                                           


1. 控台的概述 (Panel Instruction)
2. 灯库的制作 (make library)
3. 将灯库导入控台 (import library)
4. 控台上自建灯库 (build library in console)
5. 电脑灯的配置 (fixture patch)
6. 常规灯(硅箱)的配置 (conventional fixture/dimmer patch)
7. 手动控灯 (manually control)
8. 单步重演的快速记录 (fast record of single-step playback)
9. 多步重演的快速记录 (fast record of multi-step Playback)
10. 直选场景的记录与调用 (record & call Snapshot)
11. 居中点亮的应用 (function of LOCATE)
12. 快速属性推杆的作用 (function of Attribute fader)
13. 找灯的应用 (function of FIND)
14. 组的记录与调用 (record & call of GROUP)
15. 预置素材的记录与调用 (record & call of PRESET)
16. 按顺序逐个单独控制灯具 (sequentially control single fixture one by one)
17. 内置图形的调用 (function of SHAPE)
18. 扇形展开的应用 (function of FAN)
19. 相对变动的应用 (function of MODIFY)
20. 剧场模式的应用 (function of CUE)
21. 重演的触发模式 (Trigger modes of Playback)
22. 重演的启动方式 (Start modes of Playback)
23. 重演的时间设置 (Time setting of Playback)
24. 重演的推杆同步 (fader synchronous of Playback)
25. 重演与直选场景的混合效果 (Mix of Playback & Snapshot)
26. 控台数据备份与导入 (Data backup & import)
27. 控台设置密码 (Password setting)
28. 控台初始化 (Initialization)



  MAX 系列控台视频教程:                                          


1. 控台的概述 (Panel Instruction)
2. 控台的配置 (Setting of Console)
3. 场景的操作 (Scene)
4. 走灯程序的操作 (Chase)
5. 控台运行方式 (Run Mode)
6. 内置图形 (Shape)



  “内置图形”演示:                                                     

1. 部分基础“内置图形”的效果演示


 
       

   
   


 
l 什么是 DMX 动态地址分配
 
l 场景及走灯程序为什么无法输出?
 
l 8(bit)16X/Y控制精度的区别?
 
l HTP和LTP通道名词解析
 
l 图形轨迹(SHAPE)功能有什么作用?
 
l "灯光秀"功能有什么作用?

   
   

什么是DMX动态地址分配

 

各种电脑灯的通道总数都可能不同,使用动态地址的分配方法,根据实际情况分配DMX通道数给每台电脑灯,而不是固定分配通道,这样控制台就可在有限的DMX通道上控制更多的电脑灯。

 
   

场景及走灯程序为什么无法输出?

 

1. 检查 BLACKOUT 切光键是否按下?
2. 检查是否有手动运行(提灯)
因为手动运行是最高优先级的操作,被选择的电脑灯将自动脱离正在运行的场景和走灯程序。

 
   

8(bit)16X/Y控制精度的区别?

 

X通道控制电脑灯的左右移动(即PAN), Y 通道控制电脑灯的上下移动(即TILT)。
X/Y控制精度一般分为8(bit)16位两种,16X/Y控制的光线移动轨迹要比使用8X/Y控制的平滑得多。
16位分辨率电脑灯的X轴由两个数据通道控制, Y轴也是由两个数据通道控制, 即由X轴粗调通道(Xh:高8位)、微调通道(Xl:低8位),Y轴粗调通道(Yh:高8位)、微调通道(Yl:低8位) 这4个数据通道控制;8位分辨率电脑灯的X/Y则只有X轴粗调通道、Y轴粗调通道这2 个数据通道控制。

 
   

HTP和LTP通道名词解析

 

HTP通道(HIGHEST TAKES PRECEDENCE): ----- 使用“值大者优先”方式
此类型通道遵守“值大优先”原则,即多个重演对HTP的通道同时控制时,输出电平最大的那一个。亮度通道必须定义为HTP通道。
LTP通道(LATEST TAKES PRECEDENCE): ----- 使用“后者优先”方式
此类型通道遵守“后者优先”原则,即多个重演对LTP的通道同时控制时,仅最后推上或启动的重演输出,并一直保持到下一个重演指令。除亮度通道的其他属性(如:颜色,图案,频闪等)均定义为LTP通道。

 
   

 图形轨迹(SHAPE)功能有什么作用?

 

  图形轨迹功能的使用,可极大地方便用户对电脑灯的X/Y轨迹进行图形化控制,如画圆、画线、打波浪等效果。而且还可使用多台电脑灯一起进行图形组合,产生各种动感效果。这是一般走灯程序无法实现的。例如画圆,如果使用走灯程序来实现,用户需要为圆上的每个定点位置做一程序步,画圆的分辨率也很有限,且不能随时变换画圆的尺寸及进行多灯协调组图。如果使用图形轨迹功能,画圆等操作由系统自动进行,用户只需告诉系统画圆的速度、尺寸及方向等参数就能实现,免去了用户繁琐的编辑操作。
  图形轨迹发生器:
  图形轨迹发生器能自动为电脑灯产生形状不同、大小及速度不同的图形轨迹。控台含有多个图形发生器,各图形发生器相互独立,且可同时运行。每个图形发生器均可带动多台电脑灯同时运行,做相位偏移的多灯协调组图效果。图形轨迹发生器的种类一般有:圆形、渐变圆、品字形、八字形、水平线条、垂直线条、三角形、正方形等。
  图形的调用与编辑:
  在手动运行、场景、走灯中均可调用图形发生器,以便为其自动产生X/Y图形轨迹。在手动运行中调用图形是最基本的使用方法。
  图形轨迹的基本参数:SPEED%、SIZE%、OFFSET%、DIR
  l SPEED%   为图形的运行速度,值越大,速度越快。
  l SIZE%    为图形的尺寸,如控制一个多大的圆,一个光线要移多远等等。
  l OFFSET% 为位置偏移量,使得各电脑灯在该图形中的位置不同。如当偏移量为50%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的半圆中,灯具3与灯具1将重合。又如:当偏移量为25%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的1/4圆中,如此类推,灯具5与灯具1将重合。
  l  DIR 为图形的运行方向。
  注: 对一个图形的编辑工作(如调节速度、尺寸等参数)会影响已经调用该图形的所有灯具,即使该灯具当前不在选择中。这意思是说,如果你想运用一个圆形发生器到你的组合中,但是有不同的灯具在不同方向或者以不同的速度旋转,那么你就必须为每个变化调用一个新的圆形发生器,并且运用他们到相应的灯具中。

  例子1:用4台电脑灯做画圆运动  (点击图片进入视频播放)
  选择4台电脑灯,调用1个圆形(circle)图形发生器:设定参数 Speed=40%、Size=25%、Offset=25%,就可实现如下的效果。
  (用户也可按自己的喜好设定图形的参数)

      

  例子2: 一边移动一边画圆
  要实现这种效果,可用走灯调用图形的方式来完成。用2个走灯程序步实现圆心的移动,然后把这2个程序步都调用同一个画圆的图形发生器。

  

  例子3: 用多台电脑灯组成一个上下摆动的波浪   (点击图片进入视频播放)
  选择多台电脑灯,调用Y直线(Yline)图形发生器:设定参数 Speed=40%、Size=60%、Offset=25%,就可实现如下的效果。


   

"灯光秀"功能有什么作用?

  灯光秀(即:自动重演)。用户可通过对“重演程序”的操作与音乐进行(外部/内部)时间码录制。播放录制好的时间码文件可自动实现音乐与灯光同步变化。